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红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


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    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
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    作品描述:

    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

    作品名称:红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:傅斯源
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    本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。



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