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霾伏

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——霾伏

    作品名称:霾伏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李健
    团队成员:何乾、纪雯清
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介: 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可以通过“绿色出行”来积累游戏中的奖励等,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为。 游戏目的: 通过我们的游戏中的各种机制例如:社交,激励,游戏性,责任目标等手段将线下的环保行为和游戏联系到一起,帮助用户建立良好的环境行为。 如何达到: 通过加速度传感器获取玩家移动速度来判定出行方式(也可手动选择弥补判断误差),通过玩家绿色出行的时长换算为奖励,(开私家车也算在内,只要这周和上周相比时长减少,差值的时长也会被换算为奖励)获得奖励可以用来升级装备,参与排名,兑换奖品,购买消耗品社交等,激励玩家保持行为获得奖励。同时在路上会遇见各式各色和雾霾相关的小怪物,体现游戏性,击退小怪物也会获得奖励,其中各种机制相互制约例如打怪获得奖励只有一定限度,不能无限制开打怪获奖否则失去了绿色出行的本来目的。 游戏背景: 2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。



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