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VR历史馆

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR历史馆

    作品名称:VR历史馆
    参赛院校:东北林业大学
    指导教师:朱洪革
    团队成员:万深玮、薛磊、石连生、董晨宇、王钰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1、设计重点:      利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的展览参观体验,感受 VR虚拟漫游作品的魅力。       在欣赏苏州古典园林建筑特色的同时,领悟其人与自然和谐共生的理念;在学习我国传统优秀书法绘画服饰作品的同时,感受不同朝代的特色与朝代间的承继。2、设计难点:       相关有用的素材资源十分稀少,难以找到合适的素材;初期建模不够精细,制作出来的小部件形象不乐观。经过一个多月的细致学习之后才得以解决,这也是项目搭建过程中最大的困难。



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