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FPS 虚拟现实游戏

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——FPS 虚拟现实游戏

    作品名称:FPS 虚拟现实游戏
    参赛院校:临沂科技职业学院
    指导教师:郑光果、高义升
    团队成员:王鑫
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    1.开始界面(UI): 点击"开始游戏"按钮,点击延时加载2s跳转至游戏界面。 2.小地图,僵尸出没点提示: 地图多个地点分布僵尸,玩家在规定时间内(如120s)根据小地图提示消灭所有僵尸即为胜利,否则失败,跳转到胜利/失败界面(或在当前界面出现胜利/失败的提示,回到开始界面) 3.游戏UI界面: ①添加设置按钮,点击呼出设置面板: 音量调节+音效开关:调节控制游戏背景音乐,玩家,僵尸的音量大小和开关; ②玩家血条:被僵尸攻击,若玩家只减少部分血,击杀僵尸后掉落道具(如回血),玩家血条有相应变化;被僵尸攻击至血条清空时,玩家死亡,游戏结束,跳转界面或出现失败提示。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——FPS 虚拟现实游戏

    作品名称:FPS 虚拟现实游戏
    参赛院校:临沂科技职业学院
    指导教师:郑光果、高义升
    团队成员:王鑫
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    1.开始界面(UI): 点击"开始游戏"按钮,点击延时加载2s跳转至游戏界面。 2.小地图,僵尸出没点提示: 地图多个地点分布僵尸,玩家在规定时间内(如120s)根据小地图提示消灭所有僵尸即为胜利,否则失败,跳转到胜利/失败界面(或在当前界面出现胜利/失败的提示,回到开始界面) 3.游戏UI界面: ①添加设置按钮,点击呼出设置面板: 音量调节+音效开关:调节控制游戏背景音乐,玩家,僵尸的音量大小和开关; ②玩家血条:被僵尸攻击,若玩家只减少部分血,击杀僵尸后掉落道具(如回血),玩家血条有相应变化;被僵尸攻击至血条清空时,玩家死亡,游戏结束,跳转界面或出现失败提示。



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