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Misunderstanding

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Misunderstanding

    作品名称:Misunderstanding
    参赛院校:北京工业大学
    指导教师:李宇彤、张颖红
    团队成员:孙依然、张乐瑶、陈嘉婧
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简单的跳跃与躲避,而需要玩家仔细思考,有一定耐心才能完成游戏,是一款休闲益智游戏,同时也能给予玩家一些在成长轨迹中不走寻常路,不墨守成规的启示。服务于作品主题,我们做了许多玩法设计和方法上的思考,期待能通过此游戏给予玩家一些新的思考方式,在平常中寻找不平常,打破僵化的惯性思维,突破常规勇于创新。



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