重返地球 - 虚拟现实与游戏 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
查看原图

竞赛作品 > 虚拟现实与游戏

重返地球

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——重返地球

    作品名称:重返地球
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:李杰、蔡兴泉
    团队成员:申奥、唐旭莹、金笑嫣、许晓薇、于琪佳
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    《重返地球》以星际旅行为背景,讲述了一个机器人的外星救援故事。游戏制作包含三个场景及两个CG动画,包括角色移动跳跃、镜头跟随 、场景背景错落移动、、角色动画转换 、粒子系统模拟火焰和烟雾、加载xml文档内文本内容、按键换文本内容与对话头像、战斗等多项功能实现,从而呈现出一个完整的画面与故事。 功能清单 开始菜单: UI层: 1、按键场景跳转 2、背景图片自适应 前倾CG: UI层: 1、图片,文字顺序播放渐变动画 2、按键场景跳转 场景1: 角色控制: 1、角色移动 场景控制: 1、镜头跟随 2、场景背景错落移动, 游戏动画控制: 1、角色动画转换 2、粒子系统模拟火焰、烟雾 过场CG: UI层:1、白色叠加过渡 场景控制:1、镜头震颤效果 场景2: UI层: 加载xml文档内文本内容 2、按键换文本内容与对话头像 角色控制: 脚本控制角色移动并进行各状态动画转换 2、角色跳跃 场景3/Room1 UI层:1、按按键文字教学 角色控制: 主人物: 移动,跳跃,射击动作转换 按C键召回小球 切换控制对象后静止并转换相应动作 小球: 移动,蓄力跳跃,蓄力射击动作转换 当控制切换到主人物后按C键时自动寻路 机关: 当黑入游戏成功之后控制切换到机关 机关控制场景中其他对象动作 场景控制: 1、按Tab键切换角色控制状态 2、镜头跟随当前可控制的对象3、碰撞检测场景跳转 4、跨场景数据存取 5、3D音效 场景3/Room2 角色控制:1、碰撞检测 场景3/Room3 UI层:1、进度条加载 角色控制:1、敌人各个动画转换


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——重返地球

    作品名称:重返地球
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:李杰、蔡兴泉
    团队成员:申奥、唐旭莹、金笑嫣、许晓薇、于琪佳
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《重返地球》以星际旅行为背景,讲述了一个机器人的外星救援故事。游戏制作包含三个场景及两个CG动画,包括角色移动跳跃、镜头跟随 、场景背景错落移动、、角色动画转换 、粒子系统模拟火焰和烟雾、加载xml文档内文本内容、按键换文本内容与对话头像、战斗等多项功能实现,从而呈现出一个完整的画面与故事。 功能清单 开始菜单: UI层: 1、按键场景跳转 2、背景图片自适应 前倾CG: UI层: 1、图片,文字顺序播放渐变动画 2、按键场景跳转 场景1: 角色控制: 1、角色移动 场景控制: 1、镜头跟随 2、场景背景错落移动, 游戏动画控制: 1、角色动画转换 2、粒子系统模拟火焰、烟雾 过场CG: UI层:1、白色叠加过渡 场景控制:1、镜头震颤效果 场景2: UI层: 加载xml文档内文本内容 2、按键换文本内容与对话头像 角色控制: 脚本控制角色移动并进行各状态动画转换 2、角色跳跃 场景3/Room1 UI层:1、按按键文字教学 角色控制: 主人物: 移动,跳跃,射击动作转换 按C键召回小球 切换控制对象后静止并转换相应动作 小球: 移动,蓄力跳跃,蓄力射击动作转换 当控制切换到主人物后按C键时自动寻路 机关: 当黑入游戏成功之后控制切换到机关 机关控制场景中其他对象动作 场景控制: 1、按Tab键切换角色控制状态 2、镜头跟随当前可控制的对象3、碰撞检测场景跳转 4、跨场景数据存取 5、3D音效 场景3/Room2 角色控制:1、碰撞检测 场景3/Room3 UI层:1、进度条加载 角色控制:1、敌人各个动画转换


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——重返地球

    作品名称:重返地球
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:李杰、蔡兴泉
    团队成员:申奥、唐旭莹、金笑嫣、许晓薇、于琪佳
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《重返地球》以星际旅行为背景,讲述了一个机器人的外星救援故事。游戏制作包含三个场景及两个CG动画,包括角色移动跳跃、镜头跟随 、场景背景错落移动、、角色动画转换 、粒子系统模拟火焰和烟雾、加载xml文档内文本内容、按键换文本内容与对话头像、战斗等多项功能实现,从而呈现出一个完整的画面与故事。 功能清单 开始菜单: UI层: 1、按键场景跳转 2、背景图片自适应 前倾CG: UI层: 1、图片,文字顺序播放渐变动画 2、按键场景跳转 场景1: 角色控制: 1、角色移动 场景控制: 1、镜头跟随 2、场景背景错落移动, 游戏动画控制: 1、角色动画转换 2、粒子系统模拟火焰、烟雾 过场CG: UI层:1、白色叠加过渡 场景控制:1、镜头震颤效果 场景2: UI层: 加载xml文档内文本内容 2、按键换文本内容与对话头像 角色控制: 脚本控制角色移动并进行各状态动画转换 2、角色跳跃 场景3/Room1 UI层:1、按按键文字教学 角色控制: 主人物: 移动,跳跃,射击动作转换 按C键召回小球 切换控制对象后静止并转换相应动作 小球: 移动,蓄力跳跃,蓄力射击动作转换 当控制切换到主人物后按C键时自动寻路 机关: 当黑入游戏成功之后控制切换到机关 机关控制场景中其他对象动作 场景控制: 1、按Tab键切换角色控制状态 2、镜头跟随当前可控制的对象3、碰撞检测场景跳转 4、跨场景数据存取 5、3D音效 场景3/Room2 角色控制:1、碰撞检测 场景3/Room3 UI层:1、进度条加载 角色控制:1、敌人各个动画转换


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——重返地球

    作品名称:重返地球
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:李杰、蔡兴泉
    团队成员:申奥、唐旭莹、金笑嫣、许晓薇、于琪佳
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《重返地球》以星际旅行为背景,讲述了一个机器人的外星救援故事。游戏制作包含三个场景及两个CG动画,包括角色移动跳跃、镜头跟随 、场景背景错落移动、、角色动画转换 、粒子系统模拟火焰和烟雾、加载xml文档内文本内容、按键换文本内容与对话头像、战斗等多项功能实现,从而呈现出一个完整的画面与故事。 功能清单 开始菜单: UI层: 1、按键场景跳转 2、背景图片自适应 前倾CG: UI层: 1、图片,文字顺序播放渐变动画 2、按键场景跳转 场景1: 角色控制: 1、角色移动 场景控制: 1、镜头跟随 2、场景背景错落移动, 游戏动画控制: 1、角色动画转换 2、粒子系统模拟火焰、烟雾 过场CG: UI层:1、白色叠加过渡 场景控制:1、镜头震颤效果 场景2: UI层: 加载xml文档内文本内容 2、按键换文本内容与对话头像 角色控制: 脚本控制角色移动并进行各状态动画转换 2、角色跳跃 场景3/Room1 UI层:1、按按键文字教学 角色控制: 主人物: 移动,跳跃,射击动作转换 按C键召回小球 切换控制对象后静止并转换相应动作 小球: 移动,蓄力跳跃,蓄力射击动作转换 当控制切换到主人物后按C键时自动寻路 机关: 当黑入游戏成功之后控制切换到机关 机关控制场景中其他对象动作 场景控制: 1、按Tab键切换角色控制状态 2、镜头跟随当前可控制的对象3、碰撞检测场景跳转 4、跨场景数据存取 5、3D音效 场景3/Room2 角色控制:1、碰撞检测 场景3/Room3 UI层:1、进度条加载 角色控制:1、敌人各个动画转换



虚拟现实与游戏竞赛作品—智能美衣镜 上一篇

  • 1/4

  • 2/4

  • 3/4

  • 4/4

虚拟现实与游戏竞赛作品—醉美东湖VR旅游体验系统 下一篇



Copyright © 2001 - 2023 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛网版权所有

Copyright © 2001 - 2023 数媒竞赛网(http://www.shumeijingsai.com)版权所有