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咕噜guloo

  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

    作品名称:咕噜guloo
    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


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    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


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    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
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    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


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    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
    团队成员:张洋、杨依妮
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    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


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    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
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    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


  • 移动应用开发竞赛作品——咕噜guloo

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    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。


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    参赛院校:浙江越秀外国语学院
    指导教师:徐静
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    作品描述:

    软件针对在校大学生、自由职业者、职业上班族及对身体健康在意并希望找到一款合适提醒喝水软件用户进行研究设计。通过探索并梳理如何提高喝水软件的实用性,增加用户使用率,对养成健康喝水习惯和喝水需求的知识科普同时提供喝水提醒功能,根据不同使用用户进行个性化定制,加之养成系小游戏,使用户在娱乐的同时养成良好的喝水习惯并了解一定的喝水知识,通过乐趣性、科普性来加深用户对app的使用。



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