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动物园之星APP设计

  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
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    指导教师:张宁宁
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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

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    作品名称:动物园之星APP设计
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    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
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  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

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    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

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  • 移动应用开发竞赛作品——动物园之星APP设计

    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
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    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
    团队成员:陈飒、刘子晴
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    作品描述:

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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    作品描述:

    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    作品名称:动物园之星APP设计
    参赛院校:沈阳航空航天大学
    指导教师:张宁宁
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。


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    指导教师:张宁宁
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    \"动物园之星“app为一款为用户选择动物园,动物园内游览路线做的方便用户的产品。“ App 用起来感觉很复杂,想找到自己想要的东西是一个很累的过程”旅行类软件不是一个高频使用软件, 用户对于自己想要的内容,往往更习惯走自己熟悉(被教育过)的路径。对于非常规入口,即便可以缩短体验路径,也很难被发现。同时产品对重点转化节点添加过多的辅助信息,反而形成对主内容的干扰(阅读噪音)。 App 不同页面存在各种五花八门的表现形式,导致给用户体验带来了混乱和错觉感。造成这样现象有以下几点问题:1. 改版覆盖率低 ,多历史版本共存;2.产品迭代速度较快,同步不及时,规范外的设计不断出现;3. 设计成本压缩,拿来主义的设计脱离原有设计体系,App 整体感被破坏。“感觉越来越像 XXX,慢慢缺少打开的动力”这个问题存在在两个层面上:产品层面上缺少深入思考,无法根据自身垂类特点做出差异化。视觉层面缺少对品牌元素的提炼,和统一的透传方式。对于喜欢游览动物园的用户是个很好的选择。有游戏模式换取与diy制作,可以在观赏至于,创作获取对动物园的专属感受。



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