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懂茶

  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。


  • 影视动漫竞赛作品——懂茶

    作品名称:懂茶
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群
    团队成员:曹宇、闫慧敏、邱啸峰
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    中国是茶的故乡,也是茶文化的发源地。中国茶的发现和利用已有四千七百多年的历史,且长盛不衰,传遍全球。茶是劳动生产物,是一种品位。茶文化是以茶为载体,并通过这个载体来传播各种艺术。茶文化是汉族传统优秀文化的组成部分,其内容十分丰富。茶文化,是茶与文化的有机融合 ,这包含和体现一定时期的物质文明和精神文明。在文化与技术结合的视域下,利用UE4虚拟制片技术设计开发的本产品,通过不同的虚拟三维场景,以茶山、茶园、茶室为线索,生动展现了茶文化的深厚底蕴。作品采用真实感渲染技术,结合精美的模型制作、贴图制作,整合灯光、音效、旁白等影音特效,综合呈现一个具有沉浸性和临场感的虚拟数字影片。



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