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风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》

  • 影视动漫竞赛作品——风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》

    作品名称:风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:张光子
    团队成员:刘皓宇、曹奥添、晏德翾、尤辰杰、邢畅
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    主要基于Blender的evee渲染器的风格化动画,将材质风格化渲染和手绘纹理共同作用在模型中,配合用网格动画制作的风格化特效来展现一段完整的动画。主要采用Blender3.1,Substance Painte和davinchi Resolve等工具,完成建模,雕刻,贴图,材质,绑定,动画,特效,灯光,渲染和剪辑, 并将最终结果以几个风格化的渲染动画镜头的形式呈现。Blender的evee渲染的即时预览,角色模型的多种渲染风格混合,基于置换修改器的网格动画以及镜头设计是本作品的重点。


  • 影视动漫竞赛作品——风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》

    作品名称:风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:张光子
    团队成员:刘皓宇、曹奥添、晏德翾、尤辰杰、邢畅
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    主要基于Blender的evee渲染器的风格化动画,将材质风格化渲染和手绘纹理共同作用在模型中,配合用网格动画制作的风格化特效来展现一段完整的动画。主要采用Blender3.1,Substance Painte和davinchi Resolve等工具,完成建模,雕刻,贴图,材质,绑定,动画,特效,灯光,渲染和剪辑, 并将最终结果以几个风格化的渲染动画镜头的形式呈现。Blender的evee渲染的即时预览,角色模型的多种渲染风格混合,基于置换修改器的网格动画以及镜头设计是本作品的重点。


  • 影视动漫竞赛作品——风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》

    作品名称:风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:张光子
    团队成员:刘皓宇、曹奥添、晏德翾、尤辰杰、邢畅
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    主要基于Blender的evee渲染器的风格化动画,将材质风格化渲染和手绘纹理共同作用在模型中,配合用网格动画制作的风格化特效来展现一段完整的动画。主要采用Blender3.1,Substance Painte和davinchi Resolve等工具,完成建模,雕刻,贴图,材质,绑定,动画,特效,灯光,渲染和剪辑, 并将最终结果以几个风格化的渲染动画镜头的形式呈现。Blender的evee渲染的即时预览,角色模型的多种渲染风格混合,基于置换修改器的网格动画以及镜头设计是本作品的重点。


  • 影视动漫竞赛作品——风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》

    作品名称:风格化与真实感融合的三维渲染场景《蝙蝠侠》
    参赛院校:北方工业大学
    指导教师:张光子
    团队成员:刘皓宇、曹奥添、晏德翾、尤辰杰、邢畅
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    主要基于Blender的evee渲染器的风格化动画,将材质风格化渲染和手绘纹理共同作用在模型中,配合用网格动画制作的风格化特效来展现一段完整的动画。主要采用Blender3.1,Substance Painte和davinchi Resolve等工具,完成建模,雕刻,贴图,材质,绑定,动画,特效,灯光,渲染和剪辑, 并将最终结果以几个风格化的渲染动画镜头的形式呈现。Blender的evee渲染的即时预览,角色模型的多种渲染风格混合,基于置换修改器的网格动画以及镜头设计是本作品的重点。



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