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TOPO

  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。


  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。


  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。


  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。


  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。


  • 数字艺术竞赛作品——TOPO

    作品名称:TOPO
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉
    团队成员:倪豪、钟畅
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《TOPO》是一个关于拓扑迷宫的互动游戏,得益于手机中内置的加速度传感器、陀螺仪,我们可以轻松使用手机端 Unity 程序调用系统中融合后的绝对旋转数据。一部手机、一个球壳,一台电脑或 iPad,组成了一个游戏系统。手机端通过 OSC 协议向同一个 Wi-Fi 网络中的设备发送传感器数据,电脑端接受并将数据绑定至游戏中,当游戏中的关键点触发后,又向手机回传数据,手机会给玩家以相应的震动、触觉反馈。我们在作品中着手设计了不同的关卡,比如一些抽象的结构、莫比乌斯环、克莱因瓶,以及致敬童年的迷宫球。我们刻意地降低了作品的游戏性,而扩增了给用户思考的空间,希望玩家能在体验的过程中放松身心、全神贯注,感受复合传感器带来的魔法般的沉浸式体验。



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