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《古建之法》数据可视化交互展示设计

  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。


  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。


  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。


  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。


  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。


  • 数据可视化竞赛作品——《古建之法》数据可视化交互展示设计

    作品名称:《古建之法》数据可视化交互展示设计
    参赛院校:江南大学
    指导教师:袁超、李剑
    团队成员:周言乔、王玥、丁天
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本作品以《营造法式》作为动态数据可视化的切入点,以各个制度的分类、用料、作用为主要展现内容,辅以科普古籍和古建筑知识。本动态可视化作品以网页为载体,主要分为两个部分:第一部分为《营造法式》的概述,第二部分为建筑中各个制度的可视化图表,用户通过点击模型上闪烁的圆点进一步了解相关内容,从而将《营造法式》这本古籍的内容以简洁、清晰和美观的形态展现给用户,并且通过交互,增强吸收知识的趣味性。



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