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网络游戏沉迷监督系统

  • 数据可视化竞赛作品——网络游戏沉迷监督系统

    作品名称:网络游戏沉迷监督系统
    参赛院校:暨南大学/广州大学
    指导教师:李展
    团队成员:陈榉烁 、张斌 、季甜甜 、范宝锚 、陈启瑶
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品利用爬虫和数据可视化技术,在中国最热门的网络游戏《英雄联盟》里对玩家的游戏信息进行爬取,进而进行数据分析,将分析结果反馈给玩家,并提出合理的建议,玩家以此来监督和管理自己的游戏时间,起到良好的“防沉迷”效果。此外,由于青少年玩家自制力不足,该系统能反馈玩家信息给玩家家长,让家长能更好地监督和指引玩家游戏行为。

    系统根据爬取信息进行的分析如下:

    1、分析每月游戏局数(至少/平均花费时间)

    2、分析游戏的时间段

    3、分析不健康游戏习惯

    4、根据玩家特点,为其动态给出建议

    5、显示详细对局情况



  • 数据可视化竞赛作品——网络游戏沉迷监督系统

    作品名称:网络游戏沉迷监督系统
    参赛院校:暨南大学/广州大学
    指导教师:李展
    团队成员:陈榉烁 、张斌 、季甜甜 、范宝锚 、陈启瑶
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品利用爬虫和数据可视化技术,在中国最热门的网络游戏《英雄联盟》里对玩家的游戏信息进行爬取,进而进行数据分析,将分析结果反馈给玩家,并提出合理的建议,玩家以此来监督和管理自己的游戏时间,起到良好的“防沉迷”效果。此外,由于青少年玩家自制力不足,该系统能反馈玩家信息给玩家家长,让家长能更好地监督和指引玩家游戏行为。

    系统根据爬取信息进行的分析如下:

    1、分析每月游戏局数(至少/平均花费时间)

    2、分析游戏的时间段

    3、分析不健康游戏习惯

    4、根据玩家特点,为其动态给出建议

    5、显示详细对局情况




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