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基于AR的植物互动图书设计与应用开发

  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。


  • 电子图书竞赛作品——基于AR的植物互动图书设计与应用开发

    作品名称:基于AR的植物互动图书设计与应用开发
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:杨猛
    团队成员:李宛璐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。



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