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原色

  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。


  • 虚幻作品竞赛作品——原色

    作品名称:原色
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:吕欣、杨思博
    团队成员:张蒙、戚琪、王磊
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。 作品从颜色来源于自然的观念出发进行设计,开发趣味绘画作为主要功能。通过一个自然的野外场景,给人不同的时空沉浸感,玩家可以在场景中漫游,并根据UI操作提示与场景中的物体进行交互,比如点亮火把、扔掷箱子等。漫游的同时按照提示寻找到原色球(红、黄、蓝三原色),蓝色球对应湖泊场景、红色球对应熔岩场景、黄色球对应宝藏场景。同时依赖于VR的特性,通过物理拾取颜色球的功能提升用户交互感和沉浸感,并粘附于玩家的腰带上,方便玩家携带颜色球移动,建立玩家对其产生的收集感。最后,玩家收集完成各原色球,回到起始点,通过笔刷蘸取不同的颜色球,便改变笔刷颜色,并进行创意绘画,并将绘制的作品物理化,与其交互。



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