保护家园

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称保护家园
参赛院校北京印刷学院
指导老师汪红娟、刘华群
团队成员冯博轩
奖项等级二等奖
竞赛年份2022

游戏剧情: 主人公醒来后走出屋门,发现其所生活的村庄周围的自然环境遭到了严重的破坏,各处都发生了翻天覆地的变换,村庄周围的树木枯萎,土地变得贫瘠,河流消失,水塘中仅剩浅浅的积水,通过与村民进行交流,逐渐了解了整体情况变化,在村民的引导下,向河流上游进一步探索,最终穿过一片笼罩森林的迷雾,发现在其背后竟然赫然存在着一片施工工地,他们截断了通向村庄的水流,不断产出工业垃圾和生活垃圾,并随意丢弃,是环境遭到破坏的罪魁祸首,主角通过与工头对话,严肃呵斥了这种行为,对方在认识到问题的严重性后也同意停工整改。     一段时间后,主角再次回到施工工地位置,原本严重影响环境的各类工业现象已不复存在,取而代之的是一片亲子乐园、风力和水力发电装置,以及保护自然环境的科普馆,随后主角穿过树林,站在山顶眺望自己的家园,看到的是树木再次茂盛,绿草覆盖土地,河流穿过村庄的祥和景象。主角成功的保护了自己的家园。 游戏使用虚幻引擎4.26版本作为开发引擎,根据前期编辑的游戏剧情,使用UE4中地形与模型组件进行游戏场景的搭建设计,完成美观且符合游戏情节的场景。通过Photoshop软件制作游戏中的UI元素,并结合UE4蓝图实现对话功能。通过3dsMax软件对人物模型进优化,结合蓝图实现主角与NPC相关功能。通过Premiere对科普视频内容进行剪辑,结合蓝图实现视频科普内容交互。通过UE4中动画组件与蓝图功能,实现用户跑步声音、喝水中的动物等更真实的游戏效果。用户通过在游戏中探索,进行科普小游戏,浏览科普知识等方式,将生态环境保护知识融合于游戏当中,增强游戏的趣味性和科普性。希望可以通过游戏这种虚拟手段,积极影响人们的现实生活,真正对保护自然环境起到积极的影响。