作品名称:“风暴之门”三维游戏场景设计
参赛院校:上海交通大学
指导教师:陈劲
团队成员:彭地
数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
作品描述:
本次游戏场景设计旨在让大家不要受一些互联网上的毒害,要明白战争的残酷,明白我国先辈为现在的和平做出的付出。为了映射高度电子化发展中,我国的新青年沉迷网络,部分新青年在网上被不良思想影响甚至对历史产生不正确的认知。故而针对这种现象我希望能够通过的本次“风暴之地”的课题,用边境战场的场景来提醒我国新青年重视历史,多多关注国家发展。此次课题的目的是以俄罗斯收回车臣战争为故事背景参考,以当时的俄罗斯军事配备和地 形为主要参考对象来设计三维游戏场景,在设计过程中以模型制作为主,再在UE4中进行搭建编辑和调整光照,使得最终效果可以得到丰富的游戏视觉体验。
作品名称:“风暴之门”三维游戏场景设计
参赛院校:上海交通大学
指导教师:陈劲
团队成员:彭地
数媒竞赛网2022年参赛作品
作品描述:
本次游戏场景设计旨在让大家不要受一些互联网上的毒害,要明白战争的残酷,明白我国先辈为现在的和平做出的付出。为了映射高度电子化发展中,我国的新青年沉迷网络,部分新青年在网上被不良思想影响甚至对历史产生不正确的认知。故而针对这种现象我希望能够通过的本次“风暴之地”的课题,用边境战场的场景来提醒我国新青年重视历史,多多关注国家发展。此次课题的目的是以俄罗斯收回车臣战争为故事背景参考,以当时的俄罗斯军事配备和地 形为主要参考对象来设计三维游戏场景,在设计过程中以模型制作为主,再在UE4中进行搭建编辑和调整光照,使得最终效果可以得到丰富的游戏视觉体验。
作品名称:“风暴之门”三维游戏场景设计
参赛院校:上海交通大学
指导教师:陈劲
团队成员:彭地
数媒竞赛网2022年参赛作品
作品描述:
本次游戏场景设计旨在让大家不要受一些互联网上的毒害,要明白战争的残酷,明白我国先辈为现在的和平做出的付出。为了映射高度电子化发展中,我国的新青年沉迷网络,部分新青年在网上被不良思想影响甚至对历史产生不正确的认知。故而针对这种现象我希望能够通过的本次“风暴之地”的课题,用边境战场的场景来提醒我国新青年重视历史,多多关注国家发展。此次课题的目的是以俄罗斯收回车臣战争为故事背景参考,以当时的俄罗斯军事配备和地 形为主要参考对象来设计三维游戏场景,在设计过程中以模型制作为主,再在UE4中进行搭建编辑和调整光照,使得最终效果可以得到丰富的游戏视觉体验。