《逃离玩偶之家》是一个卡通哥特式画风的2D解谜叙事类游戏。游戏讲述了女孩丽贝卡时常沉浸在自己卧室的玩偶屋内,她编织着这个小小的世界,将自己整个儿地塞进去。公主艾尔
《逃离玩偶之家》
一等奖
整体游戏以方块为主要对象,是一个跑酷竞速类的游戏,通过控制方块左右移动成功到达终点,获取胜利。游戏具备一定难度,所以具有一定的挑战性,让玩家在过关后有一定的成就
Square Challenge
三等奖
近年来,随着基础教育的全面普及以及学生培养模式的改革,传统实验室教学中存在的问题也日益凸显。有限的教学资源渐渐无法满足教学要求,有的学校甚至没有实验条件,只能提
e实验——电学实验教学辅助平台
三等奖
汉字的学习和使用以及汉语言文化的传承和弘扬已经不仅仅依托于书籍,海报和传统的媒体。而数字媒体产业的蓬勃发展为文化的传播和弘扬提供了更多机遇,选择数媒游戏为创作形
字魂
三等奖
本作品:《万物逆旅--基于Unity3D的游戏设计与开发》,是一款解密游戏,在设计的机关轨道上,玩家能从起点顺利到达终点,即为胜利。这期间,玩家通过鼠标进行控制游戏中目标
《万物逆旅--基于Unity3D的游戏设计与开发》
三等奖
我们的凉茶展厅分为凉茶的历史渊源、凉茶的制作流程和凉茶的功效这三个部分。在展厅内,用户不仅能详细了解凉茶文化,而且能通过一些小互动,例如,答题、体验凉茶的制作,
凉茶展厅
二等奖
本作品主要通过Unity引擎中Render Texture功能,创造出一个超现实的、梦境一般的魔方,魔方的每一个面都会展示截然不同的空间,突破时间和空间的纬度,构建出独特的非欧几
梦境魔方
二等奖
随着人们在业余时间方式的不断变化,在工作学习之余体验一款题材有趣,画面音乐优秀,手感良好的单机游戏已经成为了很多人的习惯。 在单机游戏发展历史中,飞行射击游戏在
轻力战记
三等奖
灵境(英文名称Spiritual Realm所以也称SR)-格式塔疗法下的虚拟仿真诊疗系统,是一款基于虚拟现实技术的心理诊疗仿真康复系统。其技术创新在于格式塔心理学理论的指导下,运
Spiritual Realm-基于虚拟现实技术的辅助心理诊疗仿真康复系统
一等奖
作品为由unity平台开发的虚拟现实作品,主题为历史事件虚拟仿真。作品对涉及的历史事件场景和交互尽可能地复现,玩家以第一视角,可以身临其境,分别选择体验五四运动、新
生逢盛世,肩负重任
二等奖
结合当前我国对校园火灾的防范案例及教育部公安部关于加强学校消防安全工作的通知,通过虚拟现实技术实现学生对火灾逃生的演练的沉浸式体验,让学生了解到校园火灾的危害和
基于Unity3D的校园火灾逃生演习平台
三等奖
1.1本项目是基于Unity与百度希壤的元宇宙虚拟校园设计与建造,对华北科技学院进行复刻,尤其对博观楼,致远楼,安科楼,礼堂,行政楼,操场,中区宿舍以及图书馆进行详细刻
元宇宙虚拟校园
一等奖
此作品是一个关于土星和天王星的展厅,通过点击交互按钮,场景转换来让主体小飞船到土星和天王星地表参观,分别参观土星和天王星的海报,视频以及各种各样的模型。
土星与天王星的绽放
三等奖
作品是以《“国球”无边界》为主题建立一个乒乓球展馆展厅,介绍乒乓球发展史。展厅划分不同的展示乒乓球,第一个区域为介绍乒乓球的发展史,介绍内容包括乒乓球
“国球”无边界
三等奖
该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏
寻季旅人
一等奖
通过Threejs,实现场景漫游展示校园风光,增加校园师生,生生之间的互动,还能帮助新生和校园人员熟悉校园
校园漫游
三等奖
此作品是以校园暴力为主题做的一款第一人称解密校园类游戏,旨在让玩家在游玩的同时了解到校园暴力的危害,从而呼吁更多的人抵制校园暴力这种现象。玩家将带入一位父亲,有
暗夜校园
三等奖
黑陶的流程:1.映入眼帘的是关于一场非遗文化交流的会议,带我们引入非遗文化,引出黑陶历史2.进入黑陶展厅,通过导游介绍,或者通过与导游的对话,了解黑陶的来历,观赏黑
黑陶君子风
三等奖
《隔离模拟器》是一款生存冒险类游戏。玩家需要在物资匮乏的隔离点中生存下来,渡过21天的隔离期。游戏人物有四种属性值,分别为饥饿、健康、快乐,以及邻里之间的友善度。
隔离模拟器
一等奖
祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。本系统以虚拟现实技术为载体,通过
大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
一等奖
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