本产品基于虚拟现实技术,利用计算机图形学、VR互动硬件、Unity3D引擎等开发工具,通过设计制作,在计算机虚拟空间中搭建场景,结合对专业的心理放松、心理疏导理念,使用
基于虚拟现实技术的线上减压室
二等奖
《Fate cage》是一款聚焦于原生家庭矛盾的剧情向虚拟现实解谜游戏,游戏设计多分支结局,即故事的结局处于尚未可知的状态,主角最终到底是对抗命运冲出牢笼,还是不敢反抗
虚拟现实解谜游戏——《Fate Cage》
一等奖
本作品是一款2.5D古风武侠游戏。
风雪桃花剑
二等奖
本作品设计了以竹林和清泉(小瀑)为主要景物的场景,并重点展现景物特点,帮助观赏者感知场景的空间氛围。选择竹子在园林中“曲径通幽”的景观特点,对空间布局
竹林听泉——基于Unity3D的东方竹林场景设计
二等奖
该游戏系统具体需要以下传统玩具(工具):1) 鲁班锁相传是春秋时代鲁国工匠鲁班为了测试儿子聪明与否,用 6 根木条制作一件 可拼可拆的玩具,这种三维的拼插玩具内部的凹
基于 Uniyt3d 的中国古代的智力玩具 VR 系统
二等奖
2D类银河战士恶魔城探索类剧情向游戏. 游戏以主人公Ni在魔力之森的冒险故事为主线,向玩家展示一个美丽且充满奥秘和神奇生命的魔法世界。游戏中玩家控制主人公学习和使用魔
RVA
三等奖
《独立心愿》是一款角色扮演类游戏。渴望独立的女主人公,开始了自己的独立生活。为你手绘梦境中的每一个场景:躺在自己的大床上、窗边喝杯咖啡看看风景、跑步机上尽情挥洒
独立心愿
二等奖
系统是一款基于Unity3D的中轴线数字化景观展示系统,通过浏览中轴线上的早景点,更好地理解中国历史文化以及中轴线历史文化。主要是先使用3ds max进行景点的建筑建模以及场
北京中轴线交互展示作品
一等奖
《消灭新冠》是一款基于Unity开发的2D小游戏。以中国新冠肺炎的首发地 武汉构建游戏场景,以医务人员为原型构建玩家角色,以新冠病毒为原型构建敌 方角色。玩家通过运行uni
消灭新冠
二等奖
作品以某个未定义时间的未来时间段为背景,新代人类与AI机器人共存的世界,通过人类与机器人之间发生的事来引发我们思考科技服务生活给我带来什么。作品以RPG的叙述方式带
未.命.名(Unaming)
 
这款游戏是一个3D游戏,3D单机游戏受到广大游戏爱好者的青睐。鉴于3D游戏近年来的火热程度,制作出一款基于Unity的3D动作类闯关游戏《土豆勇者》。本款游戏使用3D场景,可
土豆勇者
 
这是一款第一/第三人称视角的三维射击类游戏,故事背景设定在不久以后的未来。那时,人工智能、虚拟现实已经普及,人们接入虚拟世界变得十分便利。但是,人工智能也成为了
赛博游骑兵(Cyberspace Ranger)
 
此项目为利用VR的手段,实现皮影文化馆的展示及皮影戏的相关知识科普和体验。让用户在虚拟现实的世界中,体验皮影的表演操作与制作流程。在皮影表演模块中,用户可自由挑选
皮影文化——虚拟现实演示系统
 
游戏《莉莉丝与魔法学院》中,光明一度消失,玩家需要操控魔法学院的一个学生,去探索恢复光明的方法。从困境中拯救学院。玩家处在一个黑暗的环境之中,通过与场景中注入魔
莉莉丝与魔法学院
 
随着虚拟现实技术的广泛普及,家装行业也逐渐将此项技术应用于室内装潢中。此沉浸式家装交互系统借助HTC Vive头戴设备,将用户带入到Unity3D引擎创造出的虚拟样板间中,使
基于HTC VIVE的沉浸式家装交互系统
 
本方案实现一套通过风云系统设定风能发电机安装方案及海上风能发电机吊装体验的VR系统。让用户能够在VR仿真操作平台上直观的体验到风云系统的科学性、高效性和易操作性,并
风云系统VR体验展示系统
 
朝森之旅是一款剧情解密向类的游戏,旨在提醒人们关注身边环境的变化,不要等到未来,污染严重,甚至于无法生存才来后悔。因此游戏将时间置于未来,地点置于城市,高楼林立
朝森之旅/Escape
 
车钩是一辆铁路机车最复杂的结构,车钩的安装,拆解和检修需要经过漫长的认知和学习,我们团队针对车钩的这些难点,运用虚拟现实技术,将车钩至于虚拟场景里,把车钩结构分
VR车钩认知培训系统
 
放学后去上厕所,然后就莫名其妙被关在了厕所里,似乎是同学所为,又或是谁……放学后经历的一幕幕好像都似曾相识,所受霸凌都是偿还?走出学校还是完成救赎?
Schoolfellow
 
一款基于Unity3D的动作类游戏,玩家伴随着背景音乐的节奏,通过控制方块的左右移动躲避迎来的大量障碍,并尽可能获取金币最终抵达终点。玩家会以很多种视角来注意方块的移
Parkour Cube
 
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