“春华秋实”是一款可迭代更新的、基于Leap Motion和Unity 3D的虚拟农产品展览交互系统。精细的农作物建模和参数调整需要专业的知识和研究,因此本系统的开发重
“春华秋实”—基于Leapmotion的虚拟果类农产品人机交互系统
三等奖
通过三个游戏关卡的制作模拟出中国测量登山队登顶珠穆朗玛峰并对山的高度进行测量的整个过程,向所有为中国登顶世界之巅所付出努力的人们致敬。首先完成以PC端作为测试发布
珠峰大冒险
二等奖
“烟烟一息”展厅的设计理念是希望通过吸引爱吸烟或是对烟感兴趣的人士进入我们的“游乐园”展厅,接受展厅所展示的科普性知识,了解到香烟于人体一些
烟烟一息
二等奖
作品描述本系统以南阳理工学院为例,将三维仿真、虚拟现实等新兴技术融入数字化校园建设中,利用虚拟现实技术的高还原度、交互体验感强、易于编辑操作等优势,制作虚拟校园
虚拟校园交互式漫游系统
二等奖
我们为每种心理疾病都开发了相应的程序(软件),在专业心理医学专家和技术开发人员的指导下,研发出适用治疗各种适配VR结合心理治疗的交互“游戏”,而不是作为
心理智疗-基于VR技术的线上心理治疗系统
二等奖
心镜团队基于沉浸式 VR 多人网络联机交互技术模式设计项目的提出,正是建立在 5G、AI 和大数据的基础上,用颠覆式的 VR 交互技术结合现有心理学市场需求提出的项目。项目首
心镜——心理辅导咨询干预系统
二等奖
《小小噩梦》是一款聚焦于抑郁症患者的精神世界的游戏,游戏中玩家扮演一位抑郁症患者,在其精神世界中逃脱黑暗和怪物的追逐,从而突破枷锁获得解放。游戏中融入了美杜莎、
小小噩梦
二等奖
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,
小光奇遇记
二等奖
此作品是在实现一款动作角色扮演类型的PC端游戏,故事背景为海滨城面朝大海,靠近一片荒漠,美丽且富饶,里面本来住着很多居民,大家安居乐业,充满幸福感......然而,沙城
无名英雄之夺回海滨城
二等奖
我的沙盘是一款运行在PC端的休闲益智类游戏,游戏受众为儿童,旨在提高儿童的想象力,创造力,以及空间思维能力,在游戏中,玩家可自行搭建自己想要的世界,并销毁不想要的
我的沙盘
二等奖
《甜心大作战》是一款休闲类型的游戏,色彩独特,卡通风格的人物和场景,适合回味童年乐趣。
甜心大作战
二等奖
作品针对塔吊的外观,构成和工作原理进行展示,系统包括了施工面布置虚拟展示、机械设备虚拟展示、虚拟仿真交互操作、塔吊运动仿真流程、塔吊操作考核五个板块,全方位展示
塔吊虚拟仿真系统
二等奖
本项目在开发平台Unity设计并实现了一款在虚拟三维空间(3D)中 ,使用LeapMotion体感设备,通过手指操控三维空间的项目元素(如玻璃体、反光棱镜、实体块等),使其对光源发
三维空间解密手指游戏开发
二等奖
本游戏提供玩家九种不同类型的汽车,游戏玩家可以通过进入游戏后自己选择心仪的载具进行游戏,且内置了两个赛道供玩家选择,赛道的选择是层层递进的,在一个赛道取得第一名
急速漂移
二等奖
创作背景2022年北京冬奥会申办成功所以我们打算开发一款以冰雪运动为主题的游戏。 作品简介使用unity引擎制作冰雪地图,玩家可以选择自己喜欢的角色和滑板还有一些装饰打造
极速滑雪
二等奖
作品名称: 基于虚拟现实的密室逃脱游戏——《昨日未来》作品简介: 我们团队的作品为基于Unity3D和VRTK插件制作的VR密室逃脱游戏,旨在能够帮助更多喜欢密
基于虚拟现实的密室逃脱游戏——《昨日未来》
二等奖
基于unity虚拟现实技术的校园可视化交互平台是一款通过计算机图形学、虚拟现实技术、VR互动硬件编程、Unity3D引擎等开发技术,结合不同专业的数字化需求而形成多元数字化
基于unity虚拟现实技术的校园可视化交互平台
二等奖
由于国内对枪支的管控非常严格,甚至是一些仿真枪也不能公开售卖。然而国内的军迷很多,又对枪比较感兴趣,而且很想体验一下射击的快感,所以做出了这个项目,可以了解一些
基于unity3d开发的枪械模型展示与试玩
二等奖
海的感知是一款3D视角的休闲游戏,主角是一只鲸鱼,作为全世界最孤独的鲸鱼,他渴望摆脱孤独。玩家需要操纵鲸鱼,在一个个有限大小的海洋世界中吞食小鱼,避开随着时间越
基于Unity3D的海的感知游戏交互设计
二等奖
关于义乌商品城的游戏
货通世界,买卖全球
二等奖
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