本作品的主题是“华夏第一星,唱响东方红”,作品基于沉浸式VR技术,描述了中国第一颗人造卫星“东方红一号”设计、研发与发射的故事。“东方红
华夏第一星,唱响东方红
二等奖
甘肃彩陶交互式虚拟数字展馆基于三维数字化及虚拟交互技术,主要采用3DS Max建模工具和Unity引擎实现。该系统以文化类型和地理为主线,从图片-文字介绍和三维展示两个角
甘肃彩陶交互式虚拟数字展馆
二等奖
为全面学习贯彻落实习近平新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神,坚持理论联系实际,进一步加强党建知识的普及,本项目运用AR技术趣味性地向大众展示红船精神。党成
党建AR
二等奖
《异乡人》着力挖掘电子游戏的艺术价值,采用高度自定义、经过我们大量重写的 Source Alien Swarm Branch 引擎打造,并将自己定位为一款聚焦于艺术表现的叙事性游戏。在受
《异乡之人:救赎》
二等奖
『主人右手拿着导盲棒,在身体的前方,左右敲打着向前探着路,力度不大,和青灰的石子路相触,发出低而暗沉的“咚咚”声,他的步子缓慢而迟疑,每迈一步都显得尤
《途》
二等奖
这次的参赛作品是基于HoloLens的混合现实交互创作,作品主要通过一种低模风格的模型创作手段创作出不同的动物,通过作品中的三个场景模拟展示出每个场景所代表的现实环境下
《Nature Museum》
二等奖
本作品主要围绕着“新冠病毒”为主题。在不同的场景中设立了不同的环境以及模型,通过与模型的交互,从而激活视频,从视频中了解一些相关的知识。每个模型触发的
“疫”起努力,共同抗“疫”
二等奖
1、设计重点: 利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的
VR历史馆
二等奖
本项目名为AR Firework, 由一款Android客户端教育应用程序的APP和供科技馆使用的网页组成。该项目与上海科技馆达成合作,即将部署,主要使用者是参观科技馆的儿童。该App是
MyFirework: 上海科技馆增强现实虚拟纪念品系统
二等奖
levity是一款通过unity制作的STG(Shooter game)类型游戏。在游戏中,玩家将要操控主要角色loserford进行攻击与移动,并与次要人物进行间断性的交谈。玩家将在战斗的同时
levity
二等奖
游戏主人公爱思贝性格活泼,在一次外出游玩时,由于贪玩遭遇意外误入异世界。在这个异世界里她将遭遇重重挑战,突破层层关卡 ,直到找到通往现实世界的大门和钥匙才能从
Floating clouds island(浮云岛)
二等奖
薪承文华聚焦于乡村文旅资源的开发与利用,民间文化的展陈与创新,团队曾走访岚皋县、旬邑县、凤翔县泥塑村、黄陵县黄帝陵等地进行文化资源采集,针对不同地方文化特色,开
中华优秀传统文化创新互动体验平台
一等奖
简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数&rdqu
食之无畏
一等奖
本作品以秦淮灯会为主要呈现场景,以体验制作灯彩的过程为主要交互方式,并在场景中呈现有关秦淮灯会习俗的介绍和互动等。本项目旨在让用户通过VR的方式进行沉浸式交互体验
千灯如昼-秦淮灯会VR沉浸式交互体验
一等奖
一款基于arfoundation的ar手机解谜游戏,需要手机支持arcore。冒险类游戏,按照剧情完成任务即可。
奇旅
一等奖
简介:本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可
霾伏
一等奖
路迷异星是一个第一人称3D恐怖逃生类游戏,主角是一个流落异星的飞船驾驶员,因为飞船遭到不明袭击必须迫降在这个陌生的星球上,飞船迫降导致受损严重,无法再次起飞,需要
路迷异星
一等奖
基于Google研发的ARcore与Unity引擎的一款移动端增强现实交互冒险类游戏,讲述一个小水滴历经种种艰难与考验成功归家的故事。
林中迷途
一等奖
本项目利用基于Hololens的混合现实技术,开发包括界面、操作仿真、学习指导、交互等模块在内的印刷机操作培训系统。系统可以指导操作人员走到真实印刷机正确的位置,实现印
基于混合现实的印刷机操作培训系统研究
一等奖
本作品针对刚开始学习英语的学生团体,基于当前流行的虚拟现实技术,按照课本原始教学内容设计小学生英语教育应用,通过虚拟卡通场景将英语教学内容进行具象化、形象化、可
基于Unity3D的VR英语教学应用设计
一等奖
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