这款基于Unity2D的垃圾分类科普游戏是运行与安卓环境下的手机app,主要目的是科普“垃圾分类”的相关信息、培养民众环保意识以及协助民众正确进行垃圾的分类处理
基于Unity2D的垃圾分类科普游戏
一等奖
《复苏》起源于一个梦境世界,我们将跟随主角在这个五彩缤纷的世界中体会四季分明的自然风光。我们可以在春天的森林里感受花与泥土的芬芳、可以驾船航行在夏天的海上、可
复苏-Recovery
一等奖
该游戏由运动项目科普、现代滑雪和古代射箭三个部分组成。我们以对话的形式向玩家科普冬奥会项目的相关知识,让玩家印象更加深刻。同时,玩家可以在古、今两个场景中自由切
冰雪射箭
一等奖
1.作品名称《漫游太空,体验宇航》2.需求分析(1)航天知识的普及度较低 通过设置了一系列的问卷同时结合社会调研,我们发现人们对中国航天知识地了解程度普遍较少,中国
《漫游太空,体验宇航》
一等奖
上海是中国共产党的诞生地、中国革命的摇篮,有着非常丰富的红色文化资源,围绕“四史”讲好上海红色故事,发扬上海红色文化,传承革命精神,是我们当代大学生,
《辉煌历程:党的二大》
一等奖
《VR雷达模拟器》使受训学员通过佩戴VR头盔显示器,使用交互手柄对训练大纲内容进行基本操作和训练考核,可以完成雷达的装备结构查看、工作流程、检查调整等虚拟雷达环境的
《VR雷达模拟器》
一等奖
我们制作一个基于Unity HDRP高清渲染管线的,以烹饪为主题的游戏。玩家在VR世界中,身处一个厨房内,发挥想象进行烹饪,将烹饪后的食物盛递给客人们。我们要求画面非常精致
VR厨房烹饪游戏-《Who Can Cook!?》
一等奖
本作品名称为Human&Robot,是一款基于unity3D开发的工业风格的益智教育类游戏,关卡设计与工业生产紧密相关。游戏的目标用户为各年龄段对机器人、程序编辑以及工业生产
Human&Robot
一等奖
本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置
智能生活2100
三等奖
该作品将北京林业大学博物馆的模型以增强现实(AR)的方式进行展示呈现,用户通过使用本作品的移动端APP,借助该作品使用的增强现实技术,可以在北京林业大学博物馆外欣赏到
BFUMuseum AR
三等奖
这是一款关于帮助人们规范抗疫防护操作以及帮助人们深刻了解加深战役知识的vr交互游戏,该游戏模拟人们的日常生活场景让使用者通过该游戏体验疫情期间日常生活中的一些行
“疫”启
三等奖
本作品设计搭建了一个综合型的现代化新型社区,这个社区是在疫情防控常态化的需求下设计出来的。体验者通过htc vive头盔在虚拟社区中进行浏览,体验新型社区的各种新型设施
新型抗疫社区VR体验
三等奖
《抗疫英雄》是一个以2020年新冠疫情为背景游戏,主界面插入了疫情中那些最美“逆行者”的英雄介绍与事迹,游戏模拟 一线“战士”与新冠病毒决一高下
抗疫英雄
三等奖
墨家机关,木石走路。墨门兼爱,术克不攻。相传墨家每一任接班人在接手墨家之前,都要先通过一番历练,习得墨家机关术的精髓,召唤出四大守护机关兽,方可大成。墨瞿长至17
《墨家机关密室逃脱——朱雀初现》
三等奖
我们的设计融合了AR增强现实技术,主要面向群体是7岁以上的少年儿童以及飞机爱好者们。通过AR扫描配套卡片上的飞机图案,在界面上显示出真实的飞机动态图。该设计共分为4个
AR飞机知识库 —— 基于AR增强现实技术的研究
三等奖
1.主题描述 本作品是基于虚拟现实技术的推土机模拟训练驾驶系统,通过HTC VIVE等设备进行沉浸式交互体验。作品旨在探索虚拟现实技术在土木工程建设中的作用,以推土机为切
虚拟现实技术在土木工程中的应用探索—推土机模拟驾驶系统
三等奖
我们的产品是针对儿童设计的,把唇膏和北京小吃结合,利用北京小吃的颜色和元素拟定唇膏,并设计能互动的AR唇膏盒子,一定程度的吸引儿童对唇膏的兴趣,从而让儿童们做到主
AR儿童唇膏
三等奖
《光线追击》是一款常规的,节奏较快的单机版FPS游戏。游戏主要分三个部分分别为:开始游戏,主体游戏,结束游戏。游戏采用第一视角进行操作,以春夏秋冬四季作为主体进行
《光线追击》
三等奖
AR吉他教学辅助系统改变传统吉他教学模式,通过AR技术显示指法,帮助初学者快速掌握演奏技巧,提供演奏指导和总结。不同于传统的纸质曲谱,演奏者在弹奏吉他时通过AR技术显
AR吉他教学辅助系统
三等奖
本游戏是一款塔防类游戏,故事背景发生在新型冠状病毒爆发后,各国各地的人们受到了不同程度的感染,最美人类守护者——医疗工作者出现了,他们的持续工作让人类
《人类守护者》
三等奖
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